jueves, 14 de mayo de 2015

ÍNDICE

ÍNDICE
Actividades de Sole.

Actividades de Javi.

Valoración de proyectos.

Grupo 2, clase B


Grupo 3, clase B
Grupo 4, clase B



Grupo 5, clase B



miércoles, 13 de mayo de 2015

Autoevaluación.

Autoevaluación
(Calificarse con una nota del 0 al 10 en cada ítem y sacar el promedio para obtener la nota final)

-          Implicación con la asignatura - 10
-          Participación en los trabajos grupales - 9
-          Asistencia - 10
-          Participación en clase - 9
-          Profundización de los contenidos - 9
-          Creatividad de los trabajos - 9
-          Calidad técnica de los trabajos  - 9
Nota final:   …9,29…….

Gyncana Aurasma

INTRODUCCIÓN:
En las últimas clases hemos aprendido lo que es Aurasma, para qué sirve y cómo se utiliza. Posteriormente, tendremos que crear una gyncana con Aurasma y así demostrar que hemos entendido su uso. Destacar que Aurasma es una gran aplicación, ya que a través de ella podemos enseñar de una manera mucho más dinámica y divertida.

DESCRIPCIÓN: 
Aurasma es una App bastante complicada de describir sin ver como funciona directamente; Se trata de un sistema de realidad aumentada, que utiliza la cámara del Iphone para indentificar objetos que tiene delante, y en tiempo real, superpone sobre ellos algún tipo de animación que nosotros elijamos para relacionar con ese objeto, o con la marca del logo que ha podido reconocer (obviamente funciona mejor con cosas fácilmente reconocibles sobre fondos contrastados).

¿CÓMO LO HE HECHO?
Para empezar nos hemos descargado la aplicación de Aurasma para el móvil, una vez descargada accedemos a ella, y los primero que nos saldrá será lo que la cámara del móvil está enfocando y una flechita


le damos a la flechita y esta nos lleva a dos franjas en las que podemos elegir si poner una animación ya perteneciente a Aurasma, o a otra que queramos añadir nosotros libremente.

Para ello le daremos a + y dentro a library si queremos elegir la animación que nos ofrece Aurasma, o a Device si queremos añadir nuestra propia animación, imagen, video...


Si le damos a Device luego le daremos a + y a library o camara, dependiendo de lo que queramos.




Una vez que eligamos nuestra foto, la seleccionamos y nos saldrá como una especie de cuadrito, para que le echemos la foto al lugar donde queramos que salga la imagen que hemos seleccionado anteriormente.

Una vez que hayamos echado la foto, le pondremos un nombre y le daremos a public si queremos que la vean los demás.
Posteriormente solo tendremos que poner el movil encima de la foto que hemos echado anteriormente para que salga la imagen seleccionada.

Y así se utiliza Aurasma.

APLICACIÓN EN EL AULA.
Aurasma, como he dicho antes es una gran aplicación para realizar actividades con los niños de primaria, y así enseñarles la materia de una manera mucho más dinámica. Una actividad que se me ocurre, es hacer una gyncana de, por ejemplo, el descubrimiento de america donde los niños cada vez que encuentren una imágen de colón, de alguna de las carabelas, de un indígena o de los reyes católicos, deberán poner el móvil o la tablet, según lo que indique el centro y los recursos que tenga.
De manera que cuando los alumnos pongan el aparato electrónico encima, saldrá una pista para ir a la siguiente fotografía. Las fotos estarán colocadas según el relato del descubrimiento de américa, de manera que cuando acaben la gyncana, sepan toda la historia de colón y el descubrimiento de américa de 1492.

Aquí os dejo la gyncana que hemos realizado mi grupo de TIC, formado por Débora León, David Muñoz y por mí, Paola Navarro. (Hemos tenido ciertos problemas con el audio del vídeo, disculpen las molestias).